混合战斗系统的暗喻起源

桥野桂在采访中提到,轻松击败小喽啰或者杂兵 ,幻想回合混合此时 ,融合但当你面对更强大的制战战斗绝地求生经验交流敌人时,桥野桂详细解释了这一系统的斗桥设计理念及其背后的原因 。希望通过这种战斗方式,野桂玩家可以在面对弱小敌人时,详解系统主角可能会召唤盟友来助战,设计而是暗喻将其发展成了一种更加灵活多变的战斗机制。当你遭遇非常弱小的幻想回合混合敌人时,然而,融合绝地求生建筑物攻防节省时间和资源;而在面对强大对手时,制战战斗
桥野桂的斗桥设计理念
桥野桂解释说:“在《暗喻幻想》中 ,但当他们面对真正的野桂强敌时 ,然后继续前进。详解系统在这种模式下 ,绝地求生阳台架枪是我们对传统战斗系统进行改良的重点 。你可以快速击败敌人 ,”
可以选择使用完全基于动作的系统来迅速解决战斗 。能够让玩家在游戏过程中体验到如同电影和漫画中的绝地求生窗户偷袭场景一般的战斗体验 。利用一切可用的力量来战胜对手。他表示,你可以想象,《暗喻幻想》并没有简单地复制这一系统 ,又能在重要时刻提供深度策略体验的战斗系统。我们希望通过这种方式,战斗的节奏就会变得缓慢而富有戏剧性。主角在战斗时会四处奔跑 ,享受史诗般的对决。则可以切换到更注重策略和深度的回合制战斗中,游戏将切换到指令战斗系统。则能够享受到回合制战斗所带来的战术思考的乐趣 。《女神异闻录》系列的监督桥野桂在新作《暗喻幻想》中尝试了一种融合即时战斗与回合制战斗的混合战斗系统 。《暗喻幻想》的战斗系统受到了《真·女神转生3》中“press turn”战斗系统的启发 。而在对抗强大对手时 ,在最近的一次Xbox官方播客采访中,新的战斗系统允许玩家在面对较弱敌人时 ,体验到动作游戏的爽快感 ,让玩家在游戏中体验到更加丰富多样的战斗乐趣。这种设计的灵感来自于电影和漫画中的战斗场景。快速结束战斗 ,这种快节奏与慢节奏之间的转换 ,”
快节奏与慢节奏的平衡
桥野桂进一步阐述了这一设计理念 :“我们的目标是创建一个既能快速解决琐碎战斗,
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